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ウインドバウンド 3Dアクション 3D探索 ローグライク 2,950円(税込)1.1GB 嵐に立ち向かおう 禁じられた島々の呼び声が聞こえる。島の秘密を解き明かそう 独りきりで漂着した未踏の島を探検し、島の生活に順応して、危険な航海を生き延びましょう。 プレイヤーの分身である戦士のカーラは、猛烈な嵐に遭って海で遭難し、自分の部族と離れ離れになってしまいます。 ボートから投げ出され、荒れ狂う海のなすがままに、禁じられた島々の海岸に投げ出されてしまったカーラ。 漂着したのは不思議な楽園でした。 そこにはボートも食料も道具もありません。 カーラが持っているのは生き延びようとする意志と技術だけです。 この美しい島々の豊富な資源を見つけ出し、道具や武器をクラフトして動物を狩り、獰猛で幻想的な動物と自然から身を守りましょう。 島の奥深くや、島に点在する荒れ果てた廃墟の探検を行ない、過去の秘密と未来への微かな光を明らかにしましょう。 島々に隠された謎を解明すれば、故郷へ帰る道のりだけでなく、それ以上のものが見つかるかもしれません。 内に潜む秘密を解き明かそう 独りぼっちの旅に漕ぎだし、禁じられたのどかな島々の秘密を解き明かしましょう。 島それぞれに、謎を解く鍵と新発見が秘められています。 目に映るあらゆる範囲を探検しよう 水平線に向かい、島の向こうに足を進めましょう。島にはそれぞれ独自の野生動物や地形、対峙すべき困難が待ち受けています。 食料を現地調達 厳しい島の環境で様々な資源を探して、色々な道具や武器をクラフトし、野生動物を狩ってボートをアップグレードしましょう。 資源が底をついて来たら、帆を揚げて出帆しなくてはなりません。 完璧な船舶を作ろう 冒険の鍵を握るのがボートです。自分だけの特別な船を注意深くクラフトして、気まぐれで危険な海に漕ぎだし、島から島へと移動しましょう。 自分のボートを設計して激しい風、荒ぶる波、危険な海の生き物に立ち向かいましょう。 追加コンテンツ全1件 ウインドバウンド - Ancestral Equipment 350円 メーカー Koch Media 配信日 2020年8月28日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO B 暴力
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登録日:2020/12/13 Sun 17 06 27 更新日:2021/10/06 Wed 23 56 23 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Sushi カリフォルニアロール カリフォルニア州 世界のスシ 加州巻き 寿司 巻き寿司 カリフォルニアロールは、寿司の一種であり、 アメリカ合衆国カリフォルニア州で生まれた巻き寿司(変わり寿司)である。 カリフォルニア巻き、加州巻きなどとも呼ばれる。 海苔を内側に巻き込むか、あるいはそもそも使用しないのが特徴である。 ▷ 目次 概要――なんで海苔で巻かないのか カリフォルニアロールの亜種フィラデルフィアロール スパイシーツナロール ドラゴンロール モンキーロール レインボーロール ボルケーノロール アラスカロール 今日の日本における受容 概要――なんで海苔で巻かないのか カリフォルニアロールは、巻き寿司というカテゴリにありながら、海苔を内側に巻き込み、 外側に海苔を露出しないのが特徴的であり、海外(特にメリケン)で生まれた巻き寿司の多くが このカリフォルニアロールから影響を受けた海苔を露出しない巻き寿司となっている。 カリフォルニアロールと呼ぶ場合、通常はカニカマ、アボカド、きゅうりなどを巻いたあと、 表面、すなわち外殻を海苔ではなく白ごまやとびこを使って飾り付ける。 日本で作られるカリフォルニアロールではマヨネーズが使われることもあるが、 本場アメリカではマヨネーズが使用されることは少ない。……本場? 本物のカニ脚を使うこともあるが、西洋人は基本的に魚介類の生食に抵抗感が強いため、 カニカマのほうが主流である(カニそのものはソフトシェルクラブなどでアメリカでも親しまれている)。 あと、カニカマは海外では健康食扱いされているようなのでなおさらである。 ここから西洋人がステップアップして、本来の形の寿司を食べるようになることもあるというので、 カリフォルニアロールはいわば寿司世界への入り口ともいえる。 しかし日本人からすると海苔が外殻にないわ、アボカドを使うわと逆に抵抗感が生まれてしまう。 このカリフォルニアロールが生まれたのはもちろんカリフォルニア州であるが、 そのカリフォルニア州はロサンゼルスのリトルトーキョーにある東京會舘というレストランに招かれた 寿司職人、真下一郎がオーナーからの提案を受けて生み出したものとされる。 アメリカ人が当初寿司の海苔を気味悪がって剥がして食べていたのを逆手に取ったわけである。 このカリフォルニアロールによってアメリカには寿司ブームが起き、イケてる人の食べ物という認識が広まったという。 このあと、カリフォルニアロールからの派生寿司が多く誕生した。 カリフォルニアロールの亜種 フィラデルフィアロール カリフォルニアロールがカリフォルニア生まれなら、フィラデルフィアロールはフィラデルフィア生まれ……じゃない。 クラフトフーヅ社のフィラデルフィアクリームチーズを使ったからフィラデルフィアロールなのだ。 クリームチーズとスモークサーモンを具材とし、酢飯で巻く。 生のサーモンを使ったりすることもあり、また酢飯の外殻に更にスモークサーモンを巻くことも。 スパイシーツナロール ツナはツナでもツナ缶ではなく、ちゃんとしたマグロの赤身を使ったロール。 しかし日本人が普通に赤身を食うのとは異なり、ベトナムやタイ、中国などで使われるスパイシーソースを使用した 辛味を与えた巻き寿司である。アボカドなどは使わないことも多いため、まだギリギリアジア。 生まれたきっかけは80年代、まだ寿司がメジャーでなかった頃、余ってしまったマグロを腐らせたくないが、 そうは言っても通常より鮮度の劣るマグロをスパイシーソースとキューピーマヨネーズで和えたもの。 アメリカのマヨネーズではなく、キューピーマヨネーズと和えるのがミソ。 キューピーマヨネーズは日本のマヨネーズだから、まだギリギリアジア。 亜種に天かすを外殻に使ったクランチロールなんてものも。 ドラゴンロール 外殻にアボカドとサーモンを使用したロール。 見た目が龍っぽいだろ? なお芋虫に見える人もいるらしく、キャタピラーロールなんて別名も。 モンキーロール ブラジルで食べられている亜種ロール。 なんと具材にバナナの実、外殻にバナナの皮を使ったもの。 他にもブラジルでは青唐辛子を巻いたタンピコロールなんてものもある。 レインボーロール 様々な魚の刺身を外殻に巻いた、虹色みたいな飾り付けのロール寿司。 ボルケーノロール 発祥はカナダ。 他のカリフォルニアロール亜種が具材や巻く物の違いななか、 こいつは基本的な部分はカリフォルニアロールと同じで、カニカマとアボカドを巻いたもの。 じゃあ何が違うんだよって?このボルケーノロールは、カリフォルニアロールを天ぷらにしたものである。 つまり揚げたカリフォルニアロール。 そしてそのカリフォルニアロール天にスパイシーソースとマヨネーズをかける。 スパイシーツナロールじゃないんだから…… 火山の名も伊達ではないということか。 なお天ぷら系ロールには、素直にソフトシェルクラブの天ぷらを巻いただけのスパイダーロールなんてのもある。 こっちはアメリカ。 アラスカロール サーモンを外殻と中の具材に使ったロール。 サーモンロールではないのはカリフォルニアロールに倣ったためか。 スパイシーツナロールの要領でスパイシーソースとマヨネーズをかけるとスパイシーサーモンロールになる。 今日の日本における受容 カリフォルニアロールといえば、日本では海外のなんちゃって寿司の代表格として散々挙げられてきた歴史がある。 しかし今では日本でもこうしたロール寿司は認知されてきており、「寿司ではないがスシ」という認識を持たれてきている。 なかでもカリフォルニアロールは日本人が生み出したこともあり、 他の海外の創作寿司(例えば香港のあずき軍艦やカナダの寿司ピザ)と比較しても知名度は抜群であり、 いまや東京麻布にもロール寿司専門店の『うらまきや』なるテイクアウト寿司屋が生まれる状況ができている。 寿司という概念を外せば、ライスを使った創作料理であり、チャーハンやパエリアの流れとすれば普通のごはんである。 また、海外でも昨今は「普通の寿司」が受けてきており、 カリフォルニアロール自体も派生でどんどん寿司に近似してきているのは見逃せない。 これによって日本人からの抵抗感も薄れており、見た目の面白いインスタ映えする寿司という方向になってきているのかもしれない。 結局の所美味しければ何でも良いというのが人間の本音であろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 海苔を食べられない飾りだと思ったのかな... -- 名無しさん (2020-12-13 17 48 54) まぁ、ググればわかるしこち亀でも言ってたけど寿司というものは変化を繰り返して今の形になったからこれもこれで変化の一種として受け入れるべきなのかねぇ。 -- 名無しさん (2020-12-13 18 28 45) スシは元々ジャンクフードだしな -- 名無しさん (2020-12-13 18 39 34) 海藻食べてない民族だと海苔を消化できないとか聞くけどそれも理由かな? -- 名無しさん (2020-12-13 18 50 51) ソフトシェルクラブが美味いんだよな~ -- 名無しさん (2020-12-13 18 52 33) ↑3 ジャンクフードではなくサッと食えるファストフードな -- 名無しさん (2020-12-13 18 58 40) このWIKIの海苔のページにあったけど海外で嫌われてる食べ物第1位らしいからそのせいもあるのかも -- 名無しさん (2020-12-13 19 10 44) 海草食べる文化ある国が少なすぎるので… -- 名無しさん (2020-12-13 19 35 47) 噛み切れない海苔とか日本人でもストレスになるしねぇ。巻く刺し身にしたって現地で手に入りにくい魚だと必然的に生臭くなっちゃうし。そういう意味では現地でうまく適合した寿司だと思う。 -- 名無しさん (2020-12-13 19 54 26) 日本人と韓国人くらいしか海苔消化できないからね 何でも食べる中国人でも「和食」でなければわざわざ食べないのが海藻だし -- 名無しさん (2020-12-13 20 24 19) アメリカのグラフィックノベル「GET JIRO!」だと、主人公ジロー=サンの店でこれを注文すると首を撥ねられる -- 名無しさん (2020-12-13 23 19 27) ↑ジロー=サンが客の首を刎ねたのは、マナーが悪かったのも原因だったような -- 名無しさん (2020-12-14 03 17 44) 消化できない+見た目が受け付けないから表面から剥がすのはわかる。消化できないのに内側に巻き込むのはなんで……? -- 名無しさん (2020-12-14 10 51 48) 別に「消化できない→お腹壊す」ってわけでもないから入れといても何ら問題ないし、海藻類って結構香りが強いからね。内側に巻くのも「おにぎりの海苔はしっとり派」と同じ理屈だろう。 -- 名無しさん (2020-12-14 11 12 08) 消化できないのは生海苔であって海苔は消化できるはずだけど -- 名無しさん (2020-12-14 14 47 43) 個人的にアボカドが苦手だから…後創作寿司に文句言う人いるけど日本でもカレーから肉じゃが作ったりしてるしあんま強くは言えん気がするね… -- 名無しさん (2020-12-14 19 46 24) 握りずしだって屋台のおにぎりの一種みたいなものだしな、拘るのも野暮な気はする -- 名無しさん (2020-12-14 20 01 41) 普段食い慣れてないものは、そいつを分解可能な腸内細菌が存在しないから消化できないそうだ。アメリカ人も海苔を常食すればそのうち海苔用のバクテリアが腸内に住み着いて分解できるようになるはず -- 名無しさん (2020-12-15 09 56 49) 海外の食材や料理で本当にソレ美味しいの…?って思う物は結構あるけど、アメリカでそういう分類に入ってた寿司を現地の人たちも喜んで食べる料理に昇華したのは実際すごい事だよね。 -- 名無しさん (2021-10-06 23 56 23) 名前 コメント
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何はともあれ、Windowを表示するところから始めます。 main.cpp /*********************************************************** 空のウインドウの表示(基本編) ***********************************************************/ #include cstdlib #include string #include windows.h // ウィンドウタイトル static const std wstring title = TEXT("Sample"); // ウィンドウ幅 static const int width = 640; // ウィンドウ高さ static const int height = 480; // エントリーポイント void main() { // メモリリークの検出を有効化 _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF); /* * ウィンドウの作成 */ // 変数設定 const std wstring class_name = TEXT("GameClass"); const DWORD style = WS_OVERLAPPEDWINDOW ~( WS_MAXIMIZEBOX | WS_THICKFRAME ); const DWORD exstyle = 0; const HINSTANCE instance = GetModuleHandle( nullptr ); const int default_dpi = 96; //ウィンドウクラスの登録 WNDCLASSEX wc = { sizeof( WNDCLASSEX ) }; wc.hInstance = instance; wc.lpszClassName = class_name.c_str(); wc.lpfnWndProc = DefWindowProc; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS; wc.hIcon = static_cast HICON ( LoadImage( nullptr, IDI_APPLICATION, IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED ) ); wc.hIconSm = wc.hIcon; wc.hCursor = static_cast HCURSOR ( LoadImage( nullptr, IDC_ARROW, IMAGE_CURSOR, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED ) ); wc.hbrBackground = static_cast HBRUSH ( GetStockObject( WHITE_BRUSH ) ); if( !RegisterClassEx( wc ) ) exit(EXIT_FAILURE); // ウィンドウサイズからクライアント領域を計算 HDC hdc = GetDC(NULL); int client_width = static_cast int (width * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX) / default_dpi); int client_height = static_cast int (height * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / default_dpi); ReleaseDC(NULL, hdc); RECT rect = { 0, 0, client_width, client_height }; AdjustWindowRectEx( rect, style, FALSE, exstyle ); // ウィンドウ生成 HWND hwnd = CreateWindowEx( exstyle, class_name.c_str(), title.c_str(), style, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, nullptr, nullptr, instance, nullptr ); if( hwnd == nullptr ) exit(EXIT_FAILURE); ShowWindow( hwnd, SW_SHOW ); /* * メインループ */ // ウィンドウが閉じるまでループ MSG msg; while( IsWindow( hwnd ) ) { ; // TODO 1フレームの処理 // windowsイベントの処理 if( PeekMessage( msg, hwnd, 0, 0, PM_REMOVE ) ) { // ウィンドウが閉じられたらループ終了 if( msg.message == WM_QUIT ) break; TranslateMessage( msg ); // キーボード関連のイベント DispatchMessage( msg ); // ウィンドウプロシージャの呼び出し } } exit(EXIT_SUCCESS); }
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【名前】 バインドウィザードリング 【読み方】 ばいんどうぃざーどりんぐ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第4話「人形とピアニスト」 【分類】 ウィザードリング 【所有者】 仮面ライダーウィザード 【詳細】 ウィザードが用いるウィザードリング。 魔法陣から出現する複数の鎖で標的の動きを封じる。 鎖は頑丈となり、拘束された者がファントムであっても、脱出は極めて困難となる。 更に変身しているスタイルによって鎖もスタイルの属性に合わせたものに変化(ただし、フレイム系統のスタイルでは通常の鎖となる)。 白い魔法使いや飯島譲が変身したメイジは「チェインウィザードリング」という同型のウィザードリングを使うが、 こちらは白い鎖で標的を拘束していく。
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テンドウ 【あい☆きゃん】【LiLiM】(2009-08-28) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart14 807 名前:名無したちの午後:2009/10/27(火) 00 00 00 ID mNkccGMM0 【あい☆きゃん】【LiLiM】 主人公 天道 良太 (てんどう りょうた)…名前変更不可 脇役 寺田 幸二 (てらだ こうじ) 脇役 山下 悠斗 (やました ゆうと) 脇役 高崎 徹 (たかさき とおる) 脇役 村田 隆志 (むらた たかし) 脇役 櫻井 拓也 (さくらい たくや)(←ヤルけど名前を呼ばない) 藤堂 美夕 (CV 西田こむぎ)「良太さん」「寺田さん」「悠斗さん」「徹さん」「隆志さん」 堀池 レイナ(CV 民安ともえ)「天道さん」「徹さん」 南野智美 (CV 西野亜梨子)「良太くん」 全国の(敬称略) 「リョウタサン」「リョウタクン」「テンドウサン」「テラダサン」「ユウトサン」「トオルサン」「タカシサン」 オメデトンヽ(´ー`)ノ 【学園怪傑くるり!】【Troy】(2005-04-22) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart8 145 名前:名無したちの午後 :2006/09/19(火) 01 31 54 ID 9S+iODDQ0 【学園怪傑くるり】【Troy】 主人公 転堂 くるり (テンドウ クルリ) …変更不可 桃瀬 穂奈 (CV 天野みずき) 「くるり」 転堂 くるみ (CV 計名さや香) 「お兄ちゃん」 爽山 青香 (CV 一色ヒカル) 「転堂君」「くるり」 水上 伊織 (CV 一色ヒカル) 「転堂」 春海 まひよ (CV 金田まひる) 「くるりちゃん」 朝霧 絵里 (CV 佐本二厘) 「転堂君」「くるりちゃん」 柴崎 風実 (CV 福元コヒロ) 「転堂君」 全国の「テンドウ」さん、「クルリ」さん(いるのか?)オメデトンヽ(´ー`)ノ ※注 もう一つ報告あり。全員コンプしてないがやや詳しい目。 【nanako2】【STUDIO PANDORA】(2000-10-27) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart9 485 名前:名無したちの午後 :2007/06/11(月) 13 30 32 ID pg1KqReo0 【nanako2 】 【STUDIO PANDORA】 主人公 天童 士郎(てんどう しろう) 結城しのぶ 「所長」「所長の天童」「天童 士郎さん(一回)」「士郎さん」 それから、主人公じゃないけど 結城しのぶ「小林さん」「レイトンさん」「芥川さん」「芥川 直樹さん(一回)」 「松崎」「恩田(一回)」「進藤」「進藤アキミツ(一回)」と呼ばれるよ。 それとこのゲームはしのぶ以外の女性キャラはなぜか、ボイス(声)なしでもあるね。 全国の「テンドウ」さん&「シロウ」さん&「コバヤシ」さん&「レイトン」さん &「アクタガワ」さん&「ナオキ」さん&「マツザキ」さん&「オンダ」さん &「シンドウ」さん&「アキミツ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 645 名前:名無したちの午後 :2007/07/08(日) 22 52 25 ID idxhflsY0 485 で報告した【nanako2 】で名前変更のことを書き忘れてたので、 このゲームは名前変更不可だよ。
https://w.atwiki.jp/p-phun/pages/37.html
Phun(ファン)では、ぶつかったり、はねたり、ゆれたり、走ったり、運転したり、飛んだり、浮かんだりするような物を持った独自の世界をつくることができます。初めに、[File]/[Load scene]メニューからいくつかのサンプルをロードして、遊ぶことができます。遊びまわるのを恐れてはいけません。すべての操作は[Undo]を押すことで、元に戻すことができます。より多くのヘルプを見るには、Phunのツールやメニューの上にマウスを置いてください(より詳しい説明(ただし英語)を見ることができます)。 背景をマウスの右ボタンでつかんで動かすと、視点を変更することができます。ズームインやズームアウトをするには、マウスのホイール、あるいはzoomと書かれたスライダーを使用してください。 オブジェクトをクリックするか、ブラシツールかボックスツールで囲むことで選択できます。選択範囲にオブジェクトを加えるには[Ctrl]を押しながら選択し、選択範囲からオブジェクトを減らすには[Shift]を押しながら選択します。選択されたオブジェクトたちは[Ctrl]+[G]を押すことでグループ化されます。 オブジェクトを消すには、ブラシツールでそのオブジェクトを横切るように直線を引いてください。[Delete]キーを押すことで消すこともできます。 オブジェクトの性質を変更するには、オブジェクトを右クリックし、メニューを出します。水に対しても同じことが出来ます。オブジェクトの性質をデフォルト(初期設定値)に戻すには、値を変更したスライダーをマウスの中ボタンでクリックします。 役に立つショートカットキー [M] Move ムーブツール [D] Drag ドラッグツール [R] Scale スケールツール [T] Cut カッターツール [K] Sketch スケッチツール [P] Polygon ポリゴンツール [B] Brush ブラシツール [X] Box ボックスツール [C] Circle サークルツール [G] Gear 歯車ツール [A] Plane 平面ツール [N] Chane チェーンツール [S] Spring バネツール [F] Fixate 固定具ツール [H] Hinge ヒンジ(回転軸)ツール [E] Pen ペンツール [Ctrl] + [Z] 元に戻す(Undo) [Ctrl] + [Y] やり直し(Redo) [Delete] オブジェクトを消去する [Space] シミュレーションの実行/停止の切り替え
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闘竜妖精ティルニア 闘竜妖精ティルニア 火/自然文明 (3) クリーチャー:ティラノ・ドレイク/スノーフェアリー 1000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが破壊された時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊するか、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 《魂の能力》 このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、バトルゾーンに出す。 石倉さんの嫁。 「死にやすくマナが減りやすい」というティラノ・ドレイクとスノーフェアリーの両種族をもっていることもあり、能力がかなり優秀。それと同時にイラストも優秀。yukiさんGJ。 生魂転霊や超獣大砲などのスーサイド系カードとのコンボは比較的有名……なはず( 石倉さんが「ティルニアたんハァハァ」とか「ちゅっちゅしたいよおおお」とか言いだしたその時は生暖かい視線で見守ってあげよう。 石倉による性格設定は健気で優しい。さらに礼儀正しくやや頑固。どっかの風の王国の王女を彷彿とさせるけど気にしてはいけない。 てぃるにあかわいいよてぃるにあ 移動 cards
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英名:Wind Shear レアリティ:R 絵師:鶴見悠 番号:BS09-075 収録:ブースター09-超星 コスト:6 軽減:3 シンボル:緑 種類:マジック 『フラッシュ』 『暴風』を持つ自分のスピリットすべてを回復させる。 備考/性能 全体回復/暴風サポート参照:暴風/フロックリカバリー/ラピッドウィンド リカバリーの暴風版。 用途は暴風デッキに限定されるが、軽減率がリカバリーよりも高くなっている。 公式Q&A/ルール 101227:公式なし エピソード/キャラクター イラスト:ミノバ子爵 ここを編集 BS09-緑へ戻る